toOklch
将任意合法的颜色字符串或颜色对象转换为一个简化的 OKLCH 对象。
示例
基本用法
typescript
toOklch('#FF0000')
// => { l: 0.628, c: 0.258, h: 29.234 }
toOklch('hsl(0, 100%, 50%)')
// => { l: 0.628, c: 0.258, h: 29.234 }
// 对于灰度颜色,色度 (c) 和色相 (h) 均为 0
toOklch('#808080')
// => { l: 0.6, c: 0, h: 0 }
处理透明度
typescript
// 当颜色包含透明度时,返回的对象会包含 'a' 属性
toOklch('rgba(255, 0, 0, 0.5)')
// => { l: 0.628, c: 0.258, h: 29.234, a: 0.5 }
// 当颜色完全不透明 (alpha = 1) 时,则不包含 'a' 属性
toOklch('rgba(255, 0, 0, 1)')
// => { l: 0.628, c: 0.258, h: 29.234 }
签名与说明
typescript
/**
* 将任意合法的颜色字符串或颜色对象转换为 OKLCH 对象。
*
* OKLCH 是一种感知上更均匀的颜色空间,特别适合颜色操作和生成色阶。
* 返回的对象包含 `l` (感知亮度, 0-1),`c` (色度),`h` (色相, 0-360) 属性。
* 仅当输入颜色包含透明度 (alpha < 1) 时,返回的对象才会包含 `a` 属性。
*
* @param color 任意合法的颜色字符串(如 '#FF0000')或颜色对象。
* @returns 一个包含 l, c, h 属性的 OKLCH 颜色对象,如果输入无效则返回 `null`。
*/
export function toOklch(color: string | EsdoraColor): { l: number, c: number, h: number, a?: number } | null
注意事项与边界情况
- 关于输出精度: 返回的对象中,
l
,c
,h
的值均被四舍五入保留 3 位小数。 - 关于透明度: 只有当颜色的
alpha
值小于1
时,输出的对象才会包含a
属性。 - 关于无效输入: 当
color
参数为无效颜色字符串、空字符串、null
或无法解析的对象时,函数将返回null
。 - 关于灰度色: 对于没有色相的颜色(如黑、白、灰),其色度
c
和色相h
值均为0
。 - 关于默认值: 如果内部转换得到的 OKLCH 对象缺少某些值(如
undefined
),它们将被视为0
进行处理。