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darken

按比例将颜色变暗,或使用自定义函数精确控制亮度降低,获得更符合视觉感知的深色变体。

示例

基本用法

typescript
import { darken } from '@esdora/color'

// 将颜色变暗 20%
darken('#3498db', 0.2) // => '#2980b9'

// 也可以使用 0-100 的百分比数值
darken('#3498db', 20) // => '#2980b9'

// 当 amount = 0 时,返回原始颜色
darken('#ff0000', 0) // => '#ff0000'

使用函数进行高级调整

typescript
import { darken } from '@esdora/color'

// 使用自定义函数,将当前亮度值 (l) 减去 0.1
darken('#3498db', l => l - 0.1) // => '#2471a3'

// 也可以将亮度设置为一个固定的值
darken('#3498db', l => 0.3) // => '#1b4f72'

处理带透明度的颜色

typescript
import { darken } from '@esdora/color'

// 如果输入颜色包含透明度,输出将是 8 位的十六进制格式
darken('rgba(255, 0, 0, 0.8)', 0.3) // => '#c00000cc'

签名与说明

类型签名

typescript
import type { EsdoraColor, LightnessAdjuster } from '@esdora/color'

/** 按比例将颜色变暗,获得符合视觉感知的效果。 */
export function darken(color: string | EsdoraColor, amount: number): string | null

/** 使用自定义函数来调整颜色亮度,以实现变暗效果。 */
export function darken(color: string | EsdoraColor, adjuster: LightnessAdjuster): string | null

参数说明

参数类型描述必需
colorstring | EsdoraColor要操作的颜色,可以是 HEX/RGB/HSL 等字符串,或符合 Culori 规范的 EsdoraColor 对象。
amountnumber变暗比例,0-1 表示直接比例(如 0.2 为变暗 20%),大于 1 时按百分比解释(如 20 为 20%)。
adjusterLightnessAdjuster ((l: number) => number)自定义亮度调整函数,接收当前亮度 l ∈ [0,1],返回新的亮度值,内部会自动裁剪到 [0,1]

amountadjuster 二选一:当第二个参数是函数时按 adjuster 解释,否则按 amount 解释。

返回值

  • 类型: string | null
  • 说明:
    • 当输入为合法颜色且转换成功时,返回变暗后的十六进制颜色字符串。
    • 对带透明度的输入,返回 8 位十六进制字符串(#rrggbbaa);否则返回 6 位十六进制字符串(#rrggbb)。
  • 特殊情况:
    • 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回 null
    • 变暗操作不会改变输入颜色的色相,只对亮度通道进行缩放。

泛型约束(如适用)

本函数不使用泛型类型参数。

注意事项与边界情况

输入边界

  • amount = 0 时,函数返回原始颜色(例如 darken('#ff0000', 0) 返回 '#ff0000')。
  • amount = 1 时,白色会被完全压暗为黑色(例如 darken('#ffffff', 1) 返回 '#000000')。
  • amount > 1 时会被视作百分比值(如 50 被当作 0.5 处理),适合与设计稿中的“百分比”记法对齐。
  • 对已经是黑色的颜色(如 '#000000')进行变暗,不会再进一步改变颜色,始终保持为黑色。
  • 支持多种输入格式:HEX(短/长)、rgb(...)hsl(...)rgba(...) 等,只要能被内部解析器识别。

错误处理

  • color 为无效颜色字符串、空字符串、nullundefined 时,内部解析会失败,函数返回 null 而不是抛出异常。
  • darken 内部依赖的 adjustLightness 在颜色空间转换阶段使用 try/catch 捕获底层库异常,转换失败时会返回 null
  • 调用方只需根据返回值是否为 null 来判断成功与否,无需额外包裹 try/catch

性能考虑

  • 时间复杂度: O(1) —— 每次调用只对单个颜色进行解析、转换和亮度调整。
  • 空间复杂度: O(1) —— 创建的中间颜色对象数量固定。
  • 优化建议:
    • 适合用作 UI 状态色处理(如 hover、active、阴影色),可在渲染前预先计算,避免在动画帧中频繁调用。
    • 如果需要对大量颜色批量变暗,建议在业务层对结果做缓存(例如以基础颜色 + amount 作为 key)。

相关链接

基于 MIT 许可证发布