desaturate
按比例降低颜色的饱和度,或使用自定义函数精确控制去饱和效果,用于创建更加柔和、灰度化或禁用状态的颜色。
示例
基本用法
typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'
// 将颜色的饱和度降低 20%
desaturate('#3498db', 0.2) // => '#4595ca'
// 也可以使用 0-100 的百分比数值
desaturate('#3498db', 20) // => '#4595ca'
// 完全去饱和(灰度化)
desaturate('#ff0000', 1) // => '#808080'使用函数进行高级调整
typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'
// 使用自定义函数,将当前饱和度值 (s) 减去 0.3
desaturate('#ff0000', s => s - 0.3) // => '#d92626'
// 将饱和度设置为一个固定的值
desaturate('#ff0000', () => 0.5) // => '#bf4040'
// 使用更复杂的函数:在保证不小于 0 的前提下乘以 0.7
desaturate('#00ff00', s => Math.max(0, s * 0.7)) // => '#26d926'处理不同格式与透明度
typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'
// 支持 RGB 字符串
desaturate('rgb(255, 0, 0)', 0.3) // => '#d92626'
// 支持 HSL 字符串
desaturate('hsl(120, 100%, 50%)', 0.3) // => '#26d926'
// 处理带透明度的颜色,输出包含 Alpha 通道的 8 位 Hex
desaturate('rgba(255, 0, 0, 0.8)', 0.3) // => '#d92626cc'签名与说明
类型签名
typescript
import type { EsdoraColor, SaturationAdjuster } from '@esdora/color'
/** 按比例将颜色去饱和化,获得符合视觉感知的效果。 */
export function desaturate(color: string | EsdoraColor, amount: number): string | null
/** 使用自定义函数来调整颜色饱和度,以实现去饱和化效果。 */
export function desaturate(color: string | EsdoraColor, adjuster: SaturationAdjuster): string | null参数说明
| 参数 | 类型 | 描述 | 必需 |
|---|---|---|---|
color | string | EsdoraColor | 要操作的颜色,可以是 HEX/RGB/HSL/颜色名称等字符串,或符合 Culori 规范的 EsdoraColor 对象。 | 是 |
amount | number | 去饱和化比例,0-1 表示直接比例(如 0.2 为降低 20%),大于 1 时按百分比解释(如 20 为 20%)。 | 否 |
adjuster | SaturationAdjuster ((s: number) => number) | 自定义饱和度调整函数,接收当前饱和度 s ∈ [0,1],返回新的饱和度值,内部会自动裁剪到 [0,1]。 | 否 |
amount与adjuster二选一:当第二个参数是函数时按adjuster解释,否则按amount解释。
返回值
- 类型:
string | null - 说明:
- 当输入为合法颜色且转换成功时,返回去饱和化后的十六进制颜色字符串。
- 当输入颜色包含透明度且最终透明度不为 1 时,返回 8 位十六进制字符串(
#rrggbbaa);否则返回 6 位十六进制字符串(#rrggbb)。
- 特殊情况:
- 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回
null。 - 对本身已经是灰度的颜色(如
'#808080'、'#ffffff'、'#000000'),去饱和化后结果与原色相同。
- 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回
泛型约束(如适用)
本函数不使用泛型类型参数。
注意事项与边界情况
输入边界
- 当
amount = 0时,函数返回原始颜色(例如desaturate('#ff0000', 0)返回'#ff0000')。 - 当
amount = 1或等价的百分比100时,颜色会被完全去饱和化并趋向纯灰(例如desaturate('#ff0000', 1)返回'#808080')。 - 当
amount > 1时被视作百分比值(如50被当作0.5处理),与设计稿中的百分比写法兼容。 - 对已经是灰度的颜色(如
'#808080')进行去饱和化,结果保持不变(测试中desaturate('#808080', 0.5)仍返回'#808080')。 - 支持多种输入格式:短/长 HEX、
rgb(...)、hsl(...)、带透明度的rgba(...)、颜色名称(如'red')等。
错误处理
- 当
color为无效颜色字符串、空字符串、null或undefined时,函数返回null而不是抛出异常。 - 当使用自定义
adjuster时,如果返回值小于 0 或大于 1,内部会通过clamp自动裁剪到[0,1]区间:- 返回负值(如
-0.1)会被限制为0,等价于完全去饱和。 - 返回大于
1的值(如1.5)会被限制为1,等价于使用最大饱和度。
- 返回负值(如
desaturate内部依赖的adjustSaturation在颜色空间转换阶段使用try/catch捕获底层库异常,转换失败时会返回null。- 调用方通常只需做空值检查即可,无需额外包裹
try/catch。
性能考虑
- 时间复杂度: O(1) —— 每次调用只对单个颜色进行解析、转换和饱和度调整。
- 空间复杂度: O(1) —— 仅创建固定数量的中间颜色对象。
- 优化建议:
- 适合用于批量生成禁用态颜色、灰度主题或视觉弱化效果,可以在主题构建阶段预先计算。
- 若在大量循环中频繁调用,建议对常用输入做结果缓存,避免重复解析和转换。