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desaturate

按比例降低颜色的饱和度,或使用自定义函数精确控制去饱和效果,用于创建更加柔和、灰度化或禁用状态的颜色。

示例

基本用法

typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'

// 将颜色的饱和度降低 20%
desaturate('#3498db', 0.2) // => '#4595ca'

// 也可以使用 0-100 的百分比数值
desaturate('#3498db', 20) // => '#4595ca'

// 完全去饱和(灰度化)
desaturate('#ff0000', 1) // => '#808080'

使用函数进行高级调整

typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'

// 使用自定义函数,将当前饱和度值 (s) 减去 0.3
desaturate('#ff0000', s => s - 0.3) // => '#d92626'

// 将饱和度设置为一个固定的值
desaturate('#ff0000', () => 0.5) // => '#bf4040'

// 使用更复杂的函数:在保证不小于 0 的前提下乘以 0.7
desaturate('#00ff00', s => Math.max(0, s * 0.7)) // => '#26d926'

处理不同格式与透明度

typescript
import { desaturate } from '@esdora/color'

// 支持 RGB 字符串
desaturate('rgb(255, 0, 0)', 0.3) // => '#d92626'

// 支持 HSL 字符串
desaturate('hsl(120, 100%, 50%)', 0.3) // => '#26d926'

// 处理带透明度的颜色,输出包含 Alpha 通道的 8 位 Hex
desaturate('rgba(255, 0, 0, 0.8)', 0.3) // => '#d92626cc'

签名与说明

类型签名

typescript
import type { EsdoraColor, SaturationAdjuster } from '@esdora/color'

/** 按比例将颜色去饱和化,获得符合视觉感知的效果。 */
export function desaturate(color: string | EsdoraColor, amount: number): string | null

/** 使用自定义函数来调整颜色饱和度,以实现去饱和化效果。 */
export function desaturate(color: string | EsdoraColor, adjuster: SaturationAdjuster): string | null

参数说明

参数类型描述必需
colorstring | EsdoraColor要操作的颜色,可以是 HEX/RGB/HSL/颜色名称等字符串,或符合 Culori 规范的 EsdoraColor 对象。
amountnumber去饱和化比例,0-1 表示直接比例(如 0.2 为降低 20%),大于 1 时按百分比解释(如 20 为 20%)。
adjusterSaturationAdjuster ((s: number) => number)自定义饱和度调整函数,接收当前饱和度 s ∈ [0,1],返回新的饱和度值,内部会自动裁剪到 [0,1]

amountadjuster 二选一:当第二个参数是函数时按 adjuster 解释,否则按 amount 解释。

返回值

  • 类型: string | null
  • 说明:
    • 当输入为合法颜色且转换成功时,返回去饱和化后的十六进制颜色字符串。
    • 当输入颜色包含透明度且最终透明度不为 1 时,返回 8 位十六进制字符串(#rrggbbaa);否则返回 6 位十六进制字符串(#rrggbb)。
  • 特殊情况:
    • 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回 null
    • 对本身已经是灰度的颜色(如 '#808080''#ffffff''#000000'),去饱和化后结果与原色相同。

泛型约束(如适用)

本函数不使用泛型类型参数。

注意事项与边界情况

输入边界

  • amount = 0 时,函数返回原始颜色(例如 desaturate('#ff0000', 0) 返回 '#ff0000')。
  • amount = 1 或等价的百分比 100 时,颜色会被完全去饱和化并趋向纯灰(例如 desaturate('#ff0000', 1) 返回 '#808080')。
  • amount > 1 时被视作百分比值(如 50 被当作 0.5 处理),与设计稿中的百分比写法兼容。
  • 对已经是灰度的颜色(如 '#808080')进行去饱和化,结果保持不变(测试中 desaturate('#808080', 0.5) 仍返回 '#808080')。
  • 支持多种输入格式:短/长 HEX、rgb(...)hsl(...)、带透明度的 rgba(...)、颜色名称(如 'red')等。

错误处理

  • color 为无效颜色字符串、空字符串、nullundefined 时,函数返回 null 而不是抛出异常。
  • 当使用自定义 adjuster 时,如果返回值小于 0 或大于 1,内部会通过 clamp 自动裁剪到 [0,1] 区间:
    • 返回负值(如 -0.1)会被限制为 0,等价于完全去饱和。
    • 返回大于 1 的值(如 1.5)会被限制为 1,等价于使用最大饱和度。
  • desaturate 内部依赖的 adjustSaturation 在颜色空间转换阶段使用 try/catch 捕获底层库异常,转换失败时会返回 null
  • 调用方通常只需做空值检查即可,无需额外包裹 try/catch

性能考虑

  • 时间复杂度: O(1) —— 每次调用只对单个颜色进行解析、转换和饱和度调整。
  • 空间复杂度: O(1) —— 仅创建固定数量的中间颜色对象。
  • 优化建议:
    • 适合用于批量生成禁用态颜色、灰度主题或视觉弱化效果,可以在主题构建阶段预先计算。
    • 若在大量循环中频繁调用,建议对常用输入做结果缓存,避免重复解析和转换。

相关链接

基于 MIT 许可证发布