lighten
按比例将颜色变亮,或使用自定义函数精确控制亮度提升,适合创建 hover、高亮等视觉强调效果。
示例
基本用法
typescript
import { lighten } from '@esdora/color'
// 将颜色变亮 50%
lighten('#ff0000', 0.5) // => '#ff6954'
// 使用 0-100 的百分比数值
lighten('#00ff00', 50) // => '#42ff3b'
// 当 amount = 0 时,返回原始颜色
lighten('#ff0000', 0) // => '#ff0000'使用函数进行高级调整
typescript
import { lighten } from '@esdora/color'
// 使用自定义函数,将当前亮度值 (l) 增加 0.3
lighten('#ff0000', l => l + 0.3) // => '#ff937a'
// 将亮度设置为固定值
lighten('#ff0000', () => 0.8) // => '#ff6450'
// 在复杂场景中根据当前亮度进行非线性调整
lighten('#808080', l => Math.min(1, l * 1.5)) // => '#dedede'处理不同格式与透明度
typescript
import { lighten } from '@esdora/color'
// 支持多种颜色字符串格式
lighten('rgb(255, 0, 0)', 0.3) // => '#ff4b3a'
lighten('hsl(240, 100%, 50%)', 0.3) // => '#1863ff'
lighten('#f00', 0.3) // => '#ff4b3a'
lighten('red', 0.3) // => '#ff4b3a'
// 处理带透明度的颜色,输出包含 Alpha 通道的 8 位 Hex
lighten('rgba(255, 0, 0, 0.8)', 0.3) // => '#ff4b3acc'
lighten('rgba(255, 0, 0, 0.5)', 0.3) // => '#ff4b3a80'签名与说明
类型签名
typescript
import type { EsdoraColor, LightnessAdjuster } from '@esdora/color'
/** 按比例将颜色变亮,获得符合视觉感知的效果。 */
export function lighten(color: string | EsdoraColor, amount: number): string | null
/** 使用自定义函数来调整颜色亮度,以实现变亮效果。 */
export function lighten(color: string | EsdoraColor, adjuster: LightnessAdjuster): string | null参数说明
| 参数 | 类型 | 描述 | 必需 |
|---|---|---|---|
color | string | EsdoraColor | 要操作的颜色,可以是 HEX/RGB/HSL/颜色名称等字符串,或符合 Culori 规范的 EsdoraColor 对象。 | 是 |
amount | number | 变亮比例,0-1 表示直接比例(如 0.2 为变亮 20%),大于 1 时按百分比解释(如 20 为 20%)。 | 否 |
adjuster | LightnessAdjuster ((l: number) => number) | 自定义亮度调整函数,接收当前亮度 l ∈ [0,1],返回新的亮度值,内部会自动裁剪到 [0,1]。 | 否 |
amount与adjuster二选一:当第二个参数是函数时按adjuster解释,否则按amount解释。
返回值
- 类型:
string | null - 说明:
- 当输入为合法颜色且转换成功时,返回变亮后的十六进制颜色字符串。
- 当输入颜色包含透明度且最终透明度不为 1 时,返回 8 位十六进制字符串(
#rrggbbaa);否则返回 6 位十六进制字符串(#rrggbb)。
- 特殊情况:
- 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回
null。 - 对已经非常接近白色的颜色,变亮效果会逐渐减弱,最终趋近于白色。
- 当输入颜色无法解析、颜色空间转换失败或内部解析遇到异常时,返回
泛型约束(如适用)
本函数不使用泛型类型参数。
注意事项与边界情况
输入边界
- 当
amount = 0时,函数返回原始颜色(例如lighten('#ff0000', 0)返回'#ff0000')。 - 当
amount为0-1的小数时,表示直接的亮度提升比例;当amount > 1时被视作百分比(如50被当作0.5处理),方便与设计稿中的“百分比”记法对齐。 - 对黑色(如
'#000000')应用lighten会得到较亮的灰色(测试中lighten('#000000', 0.5)返回'#636363')。 - 对白色(如
'#ffffff')或非常接近白色的颜色应用lighten,结果会保持白色或接近白色(如lighten('#ffffff', 0.5)返回'#ffffff')。 - 支持多种输入格式:短/长 HEX、
rgb(...)、hsl(...)、rgba(...)、颜色名称(如'red')等,只要能被内部解析器识别。
错误处理
- 当
color为无效颜色字符串、空字符串、null或undefined时,函数返回null而不是抛出异常。 - 当使用自定义
adjuster时,如果返回值小于 0 或大于 1,内部会通过clamp自动裁剪到[0,1]区间:- 返回负值(如
-0.1)会被限制为0,测试中对应输出为'#100000'。 - 返回大于
1的值(如1.5)会被限制为1,测试中对灰色'#808080'的输入结果为纯白色'#ffffff'。
- 返回负值(如
lighten内部依赖的adjustLightness在颜色空间转换阶段使用try/catch捕获底层库异常,转换失败时会返回null。- 调用方通常只需做空值检查即可,无需额外包裹
try/catch。
性能考虑
- 时间复杂度: O(1) —— 每次调用只对单个颜色进行解析、转换和亮度调整。
- 空间复杂度: O(1) —— 仅创建固定数量的中间颜色对象。
- 优化建议:
- 适合用于生成按钮 hover、高亮文本、卡片阴影等一整套“变亮态”颜色,可在主题构建阶段预先计算。
- 若在大量循环或动画帧中频繁调用,建议对常用输入做结果缓存,避免重复解析和转换。